Todo el mundo debería saber programar:
ACTIVIDADE 1: ALGORITMOS
Qué es un algoritmo?
Sigue as seguintes instruccións para facer un debuxo.
Xogo: programar a un compañeiro.
Dance #1 from ScratchEd on Vimeo.
ACTIVIDADE 2: CREAR UN CARTAFOL EN DRIVE
Para poder entregar as actividades encomendadas ao profesor faremos uso de un disco duro de almacenamento online como é DRIVE. Este pertence a google.
Acceder a drive co teu gmail e crear un cartafol co nome da asignatura "PROGRAMACION2. Dentro crear un subcartafol co nome "PROGRAMACION2_OTEUNOME" e compartilo co profesor "marcoson64@gmail.com" dándolle permiso de so ver non de edición.
Dentro crear un documento de texto, escribe o nome da asignatura seguido do teu nome. Cámbialle o nome e chámao "CONCEPTOS BÁSICOS".
ACTIVIDADE 3: XOGAR A MINECRAFT PROGRAMANDO
Sigue este enlace para acceder a "a hora do código". Clic en "probar".
Rexistrarse ou iniciar sesión se xa estás rexistra@.
Ir a MINECRAFT ADVENTURER.
Cando remates os 14 retos, imprime un pantallazo no que se vexa os niveis superados co puntiño verde e pégao no documento de drive.
ACTIVIDADE 4: XOGAR PROGRAMANDO LIGHTBOT
Fai clic para acceder á web de lightbot. Para que che saia en galego ou castelán podes empregar o tradutor de google facendo clic no botón do tradutor que esta arriba á dereita.
Resolve todos os retos.
Imprime un pantallazo da taboa de niveis coas medallas obtidas e pégao no documento de drive.